Segundo eles "Criar uma imagem fotorealística em 3D é desafiador. Os detalhes são tudo e a imagem “Sad Woman” está repleta deles. Por isso, atingir o nível desta imagem é inspirador!" e bota inspiração nisso. Para criar um personagem nesse nível exige muita dedicação e estudo, mais o trabalho final é obviamente maravilhoso.
Temos hoje no mercado vários programas que nos permite "brincar" com esse tipo de arte, um deles é o Poser, um programinha muito bacana onde temos apenas que colocar as texturas do personagem, é claro que exige um pouco de prática.
O que mais me fascina nesse tipo de trabalho são os detalhes, a preocupação com cabelo, imperfeições da pele, luz (o mais chato), entre outros. Esse trabalho foi desenvolvido usando 2 tipos de programas, primeiro foi desenvolvido uma malha em Mesh no 3D Studio MAX, programa esse que já exige muitas horas de estudo, e a renderização ficou por conta do ZBrush, um Software bem mais avançado do que o Max quando se trata de detalhes.
Vamos ver agora algumas imagens desse trabalho (clique para ampliar):
Um outro trabalho muito bem sucedido foi o do artista Alceu Baptistão que no ano de 2001 criou a Kaya. Essa modelo ainda hoje nos deixa perplexos pela riqueza de detalhes ai vai um video: