sábado, 13 de agosto de 2011

Sketch, a alma de um projeto

Desenho sempre foi minha paixão, mais de um tempo pra cá fui deixando aos poucos isso de lado pra me dedicar a projetos digitais. Com isso acabei fechando boa parte de minha mente, agora tudo se resumia em Photoshop, Flash, Corel, Ilustrator, etc.
Nessas férias de julho fiz um curso que me fez lembrar muita coisa, apesar de já saber praticamente tudo sobre o que foi mostrado de Photoshop, pude retornar a boa e velha lapiseira. No curso de ConcepArt, mais voltado para o setor automobilístico, recebemos um desenho que teria quer ser refeito a mão para depois levá-lo ao PhotoShop, nosso professor era o Marcel Marchesi, um designer já bem conceituado na área e criou várias artes para Stock, como por exemplo o carro utilizado pelo piloto Ingo Hoffmann.
mais detalhes em: http://marcelmarchesi.blogspot.com/

Mais qual a finalidade?
Todo projeto deve ser desenvolvido antes a mão, podemos desenvolver vários sketchs de um só projeto onde faremos um filtro de ideias, podemos simplesmente pegar a melhor ideia ou criar um outro projeto baseado em todos pontos fortes de cada desenho. O mesmo fazemos em uma animação, onde é chamado de "Story Board", personagens, utensílios e até mesmo máquinas de grande porte.
Funciona assim, você cria um projeto no papel (pode ser um personagem, um objeto, em fim qualquer coisa), dessa forma fica muito mais fácil imaginar os detalhes do trabalho. Assim que terminar passe o desenho para o computador através de um scanner ou até mesmo uma câmera digital. Eu prefiro trabalhar com o PhotoShop que oferece muito mais recursos, nele eu redesenho o sketch e faço a pintura.
É claro que quanto mais se conhece de PhotoShop melhor vai ficar o trabalho, e a habilidade com desenho manual ajuda muito também.
Projeto do Volkswagen Lupo


Uma boa dica para todos, desenhar é um dos melhores exercícios para criatividade, seus trabalhos podem ficar 10 vezes melhores se antes for criado um sketch. Espero que tenham gostado.

sábado, 6 de agosto de 2011

Pin-up, sensualidade e estilo com muita criatividade.

O termo "Pin-up" foi criado em 1941, mas foi utilizado realmente por volta da década de 90. Esse termo se refere a pinturas sensuais do cotidiano feminino que esbanjavam criatividade mantendo um estilo by Marilyn Monroe que foi a grande musa inspiradora para este tipo de trabalho.
No principio, pin-up era na verdade uma fotografia de celebridades consideradas sexy-symbols e faziam o maior sucesso nos armários dos soldados norte-americanos, posteriormente foram surgindo outros tipos de trabalhos artísticos seguindo o mesmo estilo, representando o que alguns achavam ser uma mulher atraente.
Podemos encontrar essas representações em revistas, calendários, posters e até mesmo aviões militares, como disse antes, esse tipo de trabalho fazia o maior sucesso com os militares. O ar de inocência, lábios carnudos, pernas torneadas e poses sensuais afloravam a imaginação de muito marmanjo pelo mundo à fora, era uma arte sensual, provocante mais permitida, sem nudez é claro, em um tempo onde não se via uma mulher de bermudinha na rua.
Hoje o pin-up além do seu histórico artístico também se tornou um estilo, um bom exemplo é a cantora Amy Winehouse, que por sinal caiu muito bem, com a cabeleira, uma maquiagem bem marcante ela se tornou o melhor exemplo dessa categoria hoje.

Veja outros exemplos de Pin-ups:

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Desafio para poucos, Ferrari pensando no futuro

Três estudantes sul-coreanos (Kim Cheong Ju, Ahn Dre e Lee Sahngseok) ganharam semana passada o Concurso Mundial de Design 2011 da Ferrari com seu projeto "Eternity".
Os alunos da Universidade Hongik encararam o desafio proposto pela montadora de imaginar como seria a Ferrari do Futuro, 400 trabalhos das 50 Universidades e Escolas de Design de Elite foram enviados, entre eles 7 ficaram entre os finalistas.
O diretor do Centro de Estilos da Ferrari, Flavio Manzoni, disse que os designers da montadora iram levar em consideração as ideias sobre aerodinâmica, propulsão e estilos para os modelos comerciais da empresa.
Neste modelo, alem do design super futurista, também chama a atenção a preocupação com consumo utilizando motores híbridos e esbanjando tecnologia de ponta nos detalhes.
As linhas arrojadas do "Eternity" não surpreenderam os cabeças da montadora quando viram que os vencedores do concurso eram Asiáticos, um dos mercados mais crescentes no mundo automobilístico.
Resumindo em miúdos, a Ferrari deve apostar cada vez mais nas ideias de jovens designers espalhados pelo mundo e pretende incentivar cada vez mais projetos como o "Eternity".


quarta-feira, 6 de julho de 2011

Ambiente em MAX

Desta vez vou divulgar um dos meus últimos trabalhos, é uma planta simples daquelas casas de condomínio onde a cozinha é junto com a sala.
Como de costume, criei o projeto em cima da planta no AutoCAD e assim que terminei passei para o 3D Studio Max, onde é muito melhor para se trabalhar com texturas, pricipalmente usando o V-Ray.
Tive uma dificuldade quando, ainda no CAD, iniciei o layout da cozinha. Com uma área de 5.5 m², criei uma cozinha completa com tudo que tem direito e como não tinha muito espaço para colocar uma mesa, criei um balcão com uma prateleira onde acrescentei uma iluminação e um espaço para bebidas.
Na a sala dei preferência para móveis com desenho mais simples e arrojados para criar um ambiente mais espaçoso e é claro não podia deixar de lado um painel amadeirado com iluminação.
Espero que tenham gostado, até a próxima pessoal.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Mais trabalhos de alunos

Salve pessoal, dessa vez vou mostrar os trabalhos de apenas um aluno, um dos melhores que ja tive em AutoCAD, e é com muito prazer que compartilho suas renderizações com todos do Blog.
Seu nome é Leandro e cursa atualmente a faculdade de Desenho Industrial na FATEB, ele me mandou dois trabalhos recentes renderzado em diversas visualizações, com um ótimo trabalho de iluminação e textura.
Espero poder mostrar mais trabalhos como esses, e não esqueção de continuar praticando.
Para o Leandro, recomendo continuar no CAD onde está fazendo um ótimo trabalho e começar a utilizar outros programas como o 3D Studio Max, o Maya, etc. para criar renderizações ainda mais convincentes.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Players com Adobe Flash

Já faz um tempo que a Adobe adicionou ao seu aplicativo, o Adobe Flash, a opção de importar videos criar um player completo e de forma bem rápida.
Essa mania surgiu logo após um dos maiores site que temos na atualidade quando falamos em vídeo, o YouTube. É claro que podemos copiar o código do vídeo postado neste site e colocar em qualquer website, até mesmo aqui no blog, mais é claro que em alguns momentos seria bem mais divertido se pudéssemos criar o nosso próprio player.
O único problema na criação do player é que o Flash vai exigir dois outros aplicativos, o DirectShow e o QuiTime, depois de instalar os dois é só importar o vídeo e ser feliz.
Todo o processo de inserção se passa por uma janela de passo-a-passo do próprio programa bem simples e fácil de se usar.

Abaixo vai os links (externos) para que possam baixar os dois programas que foi comentando acima:
DirectShow - (http://www.baixaki.com.br/download/ffdshow-mpeg-4-video-decoder.htm)
QuickTime - (http://www.baixaki.com.br/download/quicktime.htm)

Qualquer dúvida de como importar os vídeos podem postar uma pergunta direta no blog ou utilizar o formulário que está no final da página. Forte abraço para todos.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Trabalhos da turma de CAD

Estou um pouco atrasado, umas duas semanas eu diria, mais em fim terminei de renderizar os trabalhos para postar os resultados do aprendizado de cada aluno, alguns ainda tem alguma coisa para melhorar, mas mesmo assim criaram trabalhos bem completos e caprichados, gostaria de ter tido tempo para elaborarmos todos os detalhes, incluindo todos os móveis da casa, mais como o tempo foi curte tivemos que apelar para alguns blocos.
Os trabalhos estão separados por nome e cada câmera criada foi renderizada e os que não estão aparecendo é porque ainda não foram finalizados e em breve estarão na lista para download, espero que gostem e não esqueçam de comentar.
E para os alunos, espero receber mais alguns trabalhos, podem ter certeza que terão um espaço aqui não só para tirarem duvidas, mais também para mostrar seus progressos jamais deixem de praticar.

Clique nos nomes para baixar todas a câmeras renderizadas.


Doug

Everton

Igor

José

Diego

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Animação, vamos criar um StopMotion?

O stopmotion é uma animação bem conhecida por todos, desde pequenos assistimos desenhos, filmes e até mesmo alguns programas infantis que lembram muito aquelas brincadeiras com maça de modelar (a tradicional macinha).
A principal característica de um stopmotion é que a animação é feita quadro a quadro. Esses quadros podem ser desenhados, fotografados e até filmados, o mais importante é mudar com  muita calma e paciência cada quadro da animação, e bota calma nisso, para criarmos uma animação com apenas 1 segundo temos que criar 24 quadros, no caso da macinha, temos que utilizar um material mais resistente pensando que o boneco além d ser bem maleável tem que durar um bom tempo, e bom tempo eu quero dizer alguns meses.

Em muitas ocasiões, coloca-se um complexo sistema de juntas (tradicionais ou mecânicas) dentro do personagem para facilitar os movimentos ou trabalharmos com um programa apropriado como o Adobe Flash, nele podemos criar animações bem divertidas também usando o método de quadro a quadro.
Apesar de parecer algo extremamente cansativo e desgastante, o stopmotion pode se tornar algo super divertido, principalmente quando fazemos em equipe, abaixo vai um exemplo bem criativo e simples de fazer, quem desenvolveu foi minha amiga Lya, a unica coisa que você vai precisar para fazer algo parecido é uma câmera, um pedaço de papel e um tempinho livre:


Ai vai um desafio, criem um stopmotion e mandem o link junto com um comentário. Solte sua imaginação e vamos participar.