terça-feira, 28 de junho de 2011

Mais trabalhos de alunos

Salve pessoal, dessa vez vou mostrar os trabalhos de apenas um aluno, um dos melhores que ja tive em AutoCAD, e é com muito prazer que compartilho suas renderizações com todos do Blog.
Seu nome é Leandro e cursa atualmente a faculdade de Desenho Industrial na FATEB, ele me mandou dois trabalhos recentes renderzado em diversas visualizações, com um ótimo trabalho de iluminação e textura.
Espero poder mostrar mais trabalhos como esses, e não esqueção de continuar praticando.
Para o Leandro, recomendo continuar no CAD onde está fazendo um ótimo trabalho e começar a utilizar outros programas como o 3D Studio Max, o Maya, etc. para criar renderizações ainda mais convincentes.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Players com Adobe Flash

Já faz um tempo que a Adobe adicionou ao seu aplicativo, o Adobe Flash, a opção de importar videos criar um player completo e de forma bem rápida.
Essa mania surgiu logo após um dos maiores site que temos na atualidade quando falamos em vídeo, o YouTube. É claro que podemos copiar o código do vídeo postado neste site e colocar em qualquer website, até mesmo aqui no blog, mais é claro que em alguns momentos seria bem mais divertido se pudéssemos criar o nosso próprio player.
O único problema na criação do player é que o Flash vai exigir dois outros aplicativos, o DirectShow e o QuiTime, depois de instalar os dois é só importar o vídeo e ser feliz.
Todo o processo de inserção se passa por uma janela de passo-a-passo do próprio programa bem simples e fácil de se usar.

Abaixo vai os links (externos) para que possam baixar os dois programas que foi comentando acima:
DirectShow - (http://www.baixaki.com.br/download/ffdshow-mpeg-4-video-decoder.htm)
QuickTime - (http://www.baixaki.com.br/download/quicktime.htm)

Qualquer dúvida de como importar os vídeos podem postar uma pergunta direta no blog ou utilizar o formulário que está no final da página. Forte abraço para todos.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Trabalhos da turma de CAD

Estou um pouco atrasado, umas duas semanas eu diria, mais em fim terminei de renderizar os trabalhos para postar os resultados do aprendizado de cada aluno, alguns ainda tem alguma coisa para melhorar, mas mesmo assim criaram trabalhos bem completos e caprichados, gostaria de ter tido tempo para elaborarmos todos os detalhes, incluindo todos os móveis da casa, mais como o tempo foi curte tivemos que apelar para alguns blocos.
Os trabalhos estão separados por nome e cada câmera criada foi renderizada e os que não estão aparecendo é porque ainda não foram finalizados e em breve estarão na lista para download, espero que gostem e não esqueçam de comentar.
E para os alunos, espero receber mais alguns trabalhos, podem ter certeza que terão um espaço aqui não só para tirarem duvidas, mais também para mostrar seus progressos jamais deixem de praticar.

Clique nos nomes para baixar todas a câmeras renderizadas.


Doug

Everton

Igor

José

Diego

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Animação, vamos criar um StopMotion?

O stopmotion é uma animação bem conhecida por todos, desde pequenos assistimos desenhos, filmes e até mesmo alguns programas infantis que lembram muito aquelas brincadeiras com maça de modelar (a tradicional macinha).
A principal característica de um stopmotion é que a animação é feita quadro a quadro. Esses quadros podem ser desenhados, fotografados e até filmados, o mais importante é mudar com  muita calma e paciência cada quadro da animação, e bota calma nisso, para criarmos uma animação com apenas 1 segundo temos que criar 24 quadros, no caso da macinha, temos que utilizar um material mais resistente pensando que o boneco além d ser bem maleável tem que durar um bom tempo, e bom tempo eu quero dizer alguns meses.

Em muitas ocasiões, coloca-se um complexo sistema de juntas (tradicionais ou mecânicas) dentro do personagem para facilitar os movimentos ou trabalharmos com um programa apropriado como o Adobe Flash, nele podemos criar animações bem divertidas também usando o método de quadro a quadro.
Apesar de parecer algo extremamente cansativo e desgastante, o stopmotion pode se tornar algo super divertido, principalmente quando fazemos em equipe, abaixo vai um exemplo bem criativo e simples de fazer, quem desenvolveu foi minha amiga Lya, a unica coisa que você vai precisar para fazer algo parecido é uma câmera, um pedaço de papel e um tempinho livre:


Ai vai um desafio, criem um stopmotion e mandem o link junto com um comentário. Solte sua imaginação e vamos participar.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Pedidos de Tutoriais e Postagens

Salve galera, já esta pronta a programação na parte inferior do blog para que vocês deixem seus pedidos, as vezes não tenho tempo de abrir o blog o tempo todo para checar os comentários, com o formulário os pedidos chegarão até mim com maior facilidade. Mais os comentários continuam bem-vindos, esse campo é só para os pedidos.

Uma outra novidade é o nosso campo de Newslather  (Design na Raiz no seu e-mail), ele fica na coluna lateral do blog e serve para vocês cadastrarem seus e-mails, assim receberam um e-mail sempre que tiver uma atualização no blog.

Vlw por tudo pessoal, não esqueçam de participar com os comentários e as enquetes de reações em cada post. Flw.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Personagem realista em 3d?

A revista "Digital Designer" lançou esta semana uma matéria super interessante sobre personagens desenvolvidos em 3D chamado de "Sad Woman".
Segundo eles "Criar uma imagem fotorealística em 3D é desafiador. Os detalhes são tudo e a imagem “Sad Woman” está repleta deles. Por isso, atingir o nível desta imagem é inspirador!" e bota inspiração nisso. Para criar um personagem nesse nível exige muita dedicação e estudo, mais o trabalho final é obviamente maravilhoso.
Temos hoje no mercado vários programas que nos permite "brincar" com esse tipo de arte, um deles é o Poser, um programinha muito bacana onde temos apenas que colocar as texturas do personagem, é claro que exige um pouco de prática.
O que mais me fascina nesse tipo de trabalho são os detalhes, a preocupação com cabelo, imperfeições da pele, luz (o mais chato), entre outros. Esse trabalho foi desenvolvido usando 2 tipos de programas, primeiro foi desenvolvido uma malha em Mesh no 3D Studio MAX, programa esse que já exige muitas horas de estudo, e a renderização ficou por conta do ZBrush, um Software bem mais avançado do que o Max quando se trata de detalhes.
Vamos ver agora algumas imagens desse trabalho (clique para ampliar):
Um outro trabalho muito bem sucedido foi o do artista Alceu Baptistão que no ano de 2001 criou a Kaya. Essa modelo ainda hoje nos deixa perplexos pela riqueza de detalhes ai vai um video:

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Cursos de férias

Salve pessoal, hoje vim trazer para vocês uma excelente dica para quem quer se atualizar e gastar pouco.
Os cursos de férias já são uma tendência no mundo universitário, mas também é uma ótima maneira de estudar algo fora da rotina cansativa que temos durante o ano. Além dos dois cursos de férias que está no banner fornecido pela escola, não podemos deixar de lado a turma de AutoCAD.

Baixar o prospecto dos cursos.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Aulas rápidas de PHP.

Para não ficar muito manjado só na área gráfica, resolvi colocar um material extra de PHP para o pessoal que curte desenvolver sites.
Dentro do pacote vocês encontraram algumas aulas dinâmicas que ensinaram passo à passo como trabalhar com a linguagem, são aulas básicas que podem fazer a diferença depois.
Esse poste pode ajudar até a galera que esta se preparando para Desenvolvimento de Jogos, já que a lógica de programação é indispensável em um game. Espero que curtam.

Clique para baixar o pacote.
Arquivo compactado.
Tamanho: 42,5 MB